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Reglas De Creacion De Tecnicas

 
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Reglas De Creacion De Tecnicas
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Ocelot
Dios Del Sol (Administrador Principal)

Dios Del Sol (Administrador Principal)


Registrado: 25 Ago 2006
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Mensaje Reglas De Creacion De Tecnicas Responder citando
Son 5 Ataques 3 Defensas y 2 Habilidades

Los Magistrados tienen el poder de permitir o restringir cierta técnica que para ellos este mal. Se le pide al usuario mucha colaboración de su parte al momento de modificarla.

Los ataques deben tener un estimado de 6 renglones mínimo y 8 máximos.

Las técnicas de invocación de espíritus, clones seres de otro mundo Espíritus, etc. son permitidas pero estos solo duraran un máximo de 3 post en el campo de batalla, o hasta que reciban un impacto de ataque (de armas u otros) y solo se pueden invocar a un máximo de 4 seres, además de que solo se puede tener una técnica de este tipo ya sea ataque, defensa o habilidad.


Solo se podrá tener una técnica de curación en su lista y esta tendrá que ser una habilidad especial, sola si el personaje o la armadura a la que representan poseen esta habilidad.

Esta habilidad puede curar el HP del personaje, además de curar los efectos hechos por ataques psíquicos o espirituales los llamados Estados del cuerpo, como son ceguera, Mudez, sordo, veneno, etc. se podrá curar 1 vez por batalla para todos sean Dioses o no, y su precio de CP ( Puntos de Energía cósmica) será de 25 CP. También pueden reestablecer la armadura pero para esto debe ser validado minuciosamente por el Magistrado que reviso esta habilidad.

Las armas podrán ser incluidas en su lista de técnicas SOLO si esta es parte de la armadura del caballero que representan en el foro.

Este foro es de uso de Barras de HP y CP, es decir HP energía Vital y CP Energía Cósmica. El que tenga 0 en su HP simplemente muere, si tiene 0 en CP debe utilizar el comando especial que debe tener todo los usuarios llamado, "Recarga" que con el costo de 30HP de su energía puede reestablecer al máximo su poder cósmico CP. Este comando de Recarga, solo se puede usar 1 vez por batalla úsenlo sabiamente.

Hay armas q se otorgan en el foro, ya sean por premios entregados en algún evento ya sean: Torneos, Invasiones o fics especiales

Mucho Ojo que los golpes de las armas también valen puntos, estas se registrarían como Ataque Fuerte que Quita 20Hp y se usan 4 veces por batalla.

ATAQUES

Los ataques se hacen de una forma fácil
Los ataques son 5

Los ataques con diferentes opciones de uso tendrán un límite máximo de 2 opciones, y al usar una opción en batalla las otras quedaran canceladas por el resto de la misma

En las técnicas que necesiten varios pasos para su desarrollo, se tomara cada paso en un post diferente si los pasos necesarios causan ventaja aunque sea mínima sobre el oponente, y estos pasos se colocaran en la parte del Desarrollo de la técnica y debajo de cada paso se colocara sus efectos o daños que hacen estos pasos. Esto se le debe añadir que este ataque es a Destiempo por que necesito cierto numero de posts requeridos para realizar su objetivo, peor también sirve para guardarlo cuando sea el momento indicado para lanzarlo pero esto no debe pasar mas de 2 post.

Ejemplo: Darks Spheres. 1er post donde lo anuncio no se cuenta solo lo cargué y pongo Dark Spheres 0 post cargado.
Turno de tu oponente
2do post puedes lanzarlo aquí si deseas o simplemente lo sigues guardando Dark Spheres 1 post cargado
Turno de tu oponente
3er post aquí es la última vez que lo puedes cargar Dark Spheres 2 post cargado
Turno de tu oponente
4to post si aquí no lo lanzas ya no saldrá el ataque, es obligatorio que lo lances aquí o sino se desvanecerá el
Poder, DARK SPHERES!!!!!!!!!! .

Nota: en cada post de este recorrido no llego a ver las indicaciones de los post cargado le diré al Magistrado encargado de la batalla que no le valide ese ataque así que estén muy atentos con esto, ya que no quiero disputas entre usuarios ya que recurriré a sanciones como bajar el nivel de poder, o quitarle una habilidad hasta un tiempo determinado acaten por favor los reglamentos.


En la lista de ataques se permitirá tener, UN ataque Mortífero el cual puede quitar 120HP de energía de un solo golpe, pero este ataque debe ser y será obligatoriamente a Destiempo, lo cual haría q entonces se tenga 2 ataques q destiempo con un mínimo de 3 post , recuerden que el oponente muere al perder todo su HP .Estos tres post para hacer la cosa mas llevadera se contaran los post de ambos es decir tu cargas y el siguiente donde le toca a tu oponente seria el segundo cuando t envuelve a tocar seria el tercero y así sucesivamente solo que no se contara el post donde lo anuncias.

Los distintos ataques se dividen en: este es el orden que deben ir los ataques solo se pondrá uno de cada uno, no se permiten que pasen el límite de daño entre sus 5 ataques que seria 300HP de daño. El orden debe ser así o sino sus ataques no serán validos.


Ataque Normal (AN): Daña al oponente por 20HP / costo 0CP
Ataque Fuerte (AF): Daña al oponente por 40HP / costo 10CP
Ataque Big Bang 1 (ABB1): Daña al oponente por 50HP / costo 20CP
Ataque Big Bang 2 (ABB2): Daña al oponente por 70HP / costo 30CP
Ataque Big Bang Mortífero (ABBM): Daña al oponente por 120HP / costo 40CP (Debe Durar 3 post para poderlo Lanzar)



Categoría de Tipos de Ataques.

FISICO: Son las q no dependen de ninguna fuerza externa que maximice su capacidad física, pueden ser como combos a alta velocidad o golpes con potencia destructora.

Armas: Con Armas, Escudos, pedazos de rocas, ramas sillas ETC, si deseas usar este tipo de ataques debes saber que debe estar en tu sección de armas para poder usarlo en uno de tus 5 ataques.

Golpes a mano descubierta: son golpes de codos puños piernas cabeza ETC


COSMOS Son las técnicas echas a base del cosmos las cuales son las técnicas básicas de los Caballeros.

Ken: Es energía cósmica Comprimida y lanzada en forma de rallo o Bola

Elementales: son aquellos poderes ecos por medio de elementos de la naturaleza. Hielo Ruego Agua Rallos ETC

Súper Potencias: son los ataques Físicos anterior mente dichos pero ahora con cosmos incluido en ellos

PSIQUICO Son los Ataques que utilizan el Cerebro como arma letal.

Telequinesis: son ataques en los cuales se utiliza el cerebro para ocasionar un gran daño físico.

Impactos Cerebrales: Es cuando el ataque es de cerebro a cerebro.

Sonidos y Melodías: es cuando por medio de un sonido o melodía se hace que el guerrero reciba poderosos ataques a su cerebro

ESPIRITUAL: son las técnicas en las q el principal arma es la Fe

Onda Espiritual: ataques de fe atacan a los rivales o medios de ondas de aspecto físico.

Sagrados son Aquellos q dañan directamente a las partes Espirituales del guerrero

Aperturas de dimensiones son las técnicas en q se abre dimensiones ya sean astrales, en distintos espacio tiempo.


No se permitirán ATAQUES que tengan a estos tres tipos juntos, los ataques solo pueden tener un tipo es decir deben ser o psíquicos o físicos (cosmos) o espirituales.

En la descripción de los ataques, estos ataques solo podrán tener una sola inmunidad a una sola forma de uso de defensas.

Solo se pueden tener un total de 2 ataques entre Psíquicos y Espirituales, es decir 2 espirituales y 2 psíquicos no mas, no se permiten 3, se permiten un máximo de 3 ataques Cósmicos.


Las inmunidades que se pueden tener son las siguientes:

In esquivables: son técnicas de ataque que por su descripción o desarrollo son imposibles de esquivar y por ende las defensas de esquive no surtiría efecto sobre estos ataques.

In absorbibles: Son técnicas que por su descripción o desarrollo son imposibles de absorber y por ende las defensas que absorben ataques no los afectan.

Indetenibles: Son Ataques que por su descripción o desarrollo son imposibles de defender con defensas que sean como muros o barreras, ya sean físicas o cósmicas.

Incurables: Son Ataque q por su naturaleza no pueden ser curados

Inextigibles: Son Ataque q por su naturaleza no pueden ser destruidos.

Solo se permitirán 2 inmunidades de cada una es decir dos de tus ataques tienen indetenibles y dos inesquivable no mas, uno inextinguible o incurable o inabsorbible, es decir solo puedes hacer uso dos veces de las 5 inmunidades entre los 5 ataques. No ustedes llegar a mas ni mucho menos mezclarlos es decir no se permiten ataques que sean indetenibles u inextingilbles por que ya de por si seria imposible para los nuevos en este tipos e sistema poder defender semejante ataque, yo lo hago por el equilibrio y que todos tengan oportunidades de ganar.

Si un ataque posee propiedades (efectos extra) de parálisis, envenenamiento, causar ceguera, congelamiento, etc. este efecto solo se activara si el ataque impacta al oponente y su duración será máxima de UN solo post y solo se podrá tener UN SOLO efecto de este tipo en los ataques. En este caso seria un ataque tipo Ten Bu Horin Den, es decir al rededor de 5 post le va quitando sus 5 sentidos después del quinto post quedara como un muerto viviente peor como dice la serie nunca falta un sacrificio o séptimo sentido que te ayude a salir de ese problema.

Nota: si es un éxito la realización de los 5 post turno como lo haría un Shaka el personaje victima no podrá moverse por dos post ya estos seria su muerte segura, solo si obtiene su 7mo sentido, arayashiki, Kundalini o el 10mo Sagrado sentido podrá lograr curarse de sus efectos pero no su energía.

Solo se permitirá tener 2 ataques que rompan armaduras y esto tendrá que ser señalado en el ataque donde se coloca la habilidad de dicho ataque. Pero entre los 2 deben sumar 100 %

Daño es mayor dependiendo del daño de la cloth.

Ejemplo:

Un ataque que quita 30HP esto es si la cloth de que lo recibe esta en su 100%, ero si esta en su 505 de daño recibirá el doble, es decir recibirá 60HP de daño , y si tiene su armadura completamente destruida al 100% recibirá el ataque al cuerpo directo lo que convertiría el ataque de 30HP a 120HP.

Si un ataque quita sentidos, solo podrá quitar como máximo 5, los deberá quitar uno a uno en cada turno. Los anuncios ataques que quitan sentidos son los Espirituales o los psíquicos.

Las técnicas deben estar relacionadas de alguna manera con el personaje o la armadura a la cual representan.

Todos los ataques deben tener identificado q tipo es, nada de sorpresas

Un Ataque podrá evadir una defensa si esta muy bien explicado a comparación de la defensa y si se tiene una buena justificación.


DEFENSAS

Solo abran 3 defensas.

1.- Defensas Fuerte (DF): Defiende o esquiva ataques que dañen 40HP / costo 10 CP
2.- Defensa Poderosa (DP): Defiende o esquiva ataques que dañen 70HP / costo 30 CP
3.- Defensa Sagrada (DS): Defiende o esquiva ataques que dañen 120HP / costo 50 CP (esta por ser la mas poderosa solo se puede usar 2 veces)


Solo se podrá tener UNA defensa que dure DOS post, las demás solo duraran UN solo post.

Solo se puede tener UNA defensa que tengan propiedades ofensivas ya sean devolviendo el ataque de tu oponente o usando su energía} para contraatacar.

Una defensa solo puede defender UN SOLO ATAQUE nada más.

Aparte se pude utilizar incluso escudos y otras cosas para defender los ataques si se explica bien como es.

En Las 3 defensas dos Defienden dos tipos entre los 3 tipos de Ataques que serian Cósmico, Psíquico y Espiritual. Y una puede defender todos los tipos de ataques.



HABILIDADES

El numero máximo de Habilidades es de 2, el costo de cada una de ella es de 25CP si es una habilidad (HN) sin efectos posteriores y si es una de efectos de cambio de escenario, o de apertura dimensional costara (HE) 50CP.

Las habilidades curativas solo se permitirán una vez por batalla con un costo de 25Cp y curan 100HP.

Las habilidades especiales no son una defensa o un ataque extra, sino más bien algo que por naturaleza o conocimientos propios el caballero posee

Las habilidades que se invocan o se nombran para su uso pueden durar solo hasta 2 post el efecto de la misma, y solo se puede usar dos veces por batalla.

Las habilidades deberán ser relacionadas en algo al personaje o la armadura a la que representan. También se pueden usar un poco de imaginación de acuerdo al Dios que protegen peor nada de inventos que no existan por que no serán validos.

Estas son las técnicas que mas tienes que especificar.

Nota: Un ataque visto en batalla se podrá defender una sola vez sin el uso de defensas o barreras peor con un fic bien especificado. (Una vez por batalla)

Solo se aceptaran 2 ataques a destiempo mas el Mortífero.

No se pueden lanzar los ataques a destiempo retroactivamente, es decir que si cargar un poder y lo lanzas ya esté no podrá ser usado en un post siguiente junto con tu otro ataque a destiempo.

En las habilidades HE que son las de aumento de poder solo se permitiran dos modos de aumentod e pdoer, 1.- Es un aumento de 25% permanente siempre y cuando muera y haga renacimientos ya que seconsidera como una nueva vida sin el aumento del 25%. y el 2.- Es de 50% por el tiempo dos posts, es decir despues de pasar los dos posts su poder volvera a la normalidad.


Ejemplo:
Sea dragón lanza su Golden triangle, en el post A y lo recarga para lanzarlo de nuevo en el post b, esto esta mal y la sanción es que reciba un daño de 50HP como castigo.

COMANDOS ESPECIALES:

Comando Especial: Recarga cura el máximo de CP arriesgando 30HP. Solo una vez por batalla.

Comando Especial : 7mo sentido (Para los del Santuario, Asgard y Generales Marinos, Generales Fantasmas, Abel, Lucifer y Gigantes), Arayashiki (Los Dorados y los 5 Prootas de Bronce, Los Espectros), (Kundanlini Olimpianos De Zeus y Ángeles Celestiales y Titanes), (10mo Kami No Juuka Sentido de los Dioses, Todos los Dioses, incluidos Hypnos y Tanathos en Adelante. el comando no es una habilidad que se cuenta entre las 2,ni defensa ni ataque sino mas bien una especial, pero para poder hacer uso de esta debes por lo menos pasar 10 post y haber recibido un daño mayor a 150HP y haber dañando a tu oponente de la misma forma 150HP, si esto ocurre después de haber pasado 10 post podrás hacer uso de esta habilidad súper , que al invocarla para el siguiente post tendrá tu CP infinito es decir a pelear como los dioses ya podrás hacer tus ataques mortíferos sin tener que ten un mínimo de 40CP. otra cosa es cuando ya actives esto tus ataques y defensas aumentaran su poder a 10% = un Ataque de 40HP quita 44Hp y así sucesivamente al igual que con las defensas. el efecto dura el resto de la batalla pero deben cumplirse estos requisitos al pie de la letra solo pongan entre sus habilidades el comando: y el sentido dependiendo del personaje que usen, es solo una vez por batalla. Si usas una reencarnación este poder se perderá es decir como por ejemplo el Phoenix puede revivir pero ya no podrá usar más este Sentido por que lo uso su antigua vida.


Un Ejemplo de como Deben ir Las Tecncias de cada quien:
5 Ataques

1.- Dark Spheres (AN 20HP-0CP) (Cósmico-Ken) (Indetenible) (Rompe Armadura 50%)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque de las inmunidades y demás características.

2.- Dark Ray (AF 40HP-10CP) (Cósmico) (Inesquivable) (Destiempo (2 post))
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque de las inmunidades y demás características.

3.- Especter Explosión (ABB1 50HP-20CP) (Espiritual) (Inextinguible) (Rompe Armadura 50%) (Destiempo)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque de las inmunidades y demás características. Como es espiritual y quita los 5 sentidos explica cada efecto al rededor de los mismos.

4.- Psyco Death (ABB2 70HP-30CP) (Psíquico- Directo a la Mente) (Indetenible)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque de las inmunidades y demás características. Como es espiritual y quitan los 5 sentidos implica cada efecto al rededor de los mismos. Pero si ya tienes dos ataques a destiempo ya no será con esos efectos solo el posterior a un post después de recibir correctamente el ataque.
Por ejemplo: mi psyco ray ataca directamente la mente de mi enemigo y lo paraliza por el siguiente post peor este efecto solo dura este post después se quitara.

5. - Universal Explosion (ABBM 120HP-40CP 3er post) (Cosmico-Ken) (Inabsorbible)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque de las inmunidades y demás características. Esta obligatoriamente debe llevar 8 renglones por ser tu ataque más poderoso. Claro este pude ser psíquico, espiritual ya que solo puse uno pero es un ejemplo.

Defensas:

1.- Dark Barrier (DF 40HP-10CP) (Defiende Cósmicos y Psíquicos)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque defiende cada tipo que pones que defiende y demás características.

2.- Dark Teltransportation (DP 70HP-30CP) (Esquiva Cósmicos y Espirituales) (Contraataca, y el devolverlo no puede pasar de dos post)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque defiende cada tipo que pones que defiende y demás características y en este caso como modifica el ataque para devolvérselo a tu enemigo.

3.- Specters God Sacred Barrier: (DS 120HP-50CP) (2 veces por batalla) (Dura 2 post)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque defiende cada tipo que pones que defiende y demás características y en este caso como es que dura dos post.

Habilidades

1.- Dark Cure (HN Cura 100HP-25CP) (Cura los estados afectados) (1 veces por batalla)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque cura si esta es tu habilidad curadora, si fuera el caso.

2.- Earth Destrucción (HE Cambio de Terreno a mi beneficio 50CP) (1 vez por batalla)
Aquí van de 6 renglones que expliquen la realización de la misma y el porque al cambiar el terreno da un aumento en tu poderes si fuera el caso, solo s permitirán un aumento de poder de 50% es decir tu poder al 100 + el aumento = 150%. Y si cambia el terreno para recuperar tu energía solo si este es el caso solo durara dos post si solo es para cambiar el terreno para pelear mejor el efecto es permanente hasta que tu oponente haga una habilidad del mismo estilo.

Comandos especiales.

1.- Recarga- Cura al Máximo el CP costo 30HP. (1 vez por batalla)

1.- (en mi caso seria) 10mo Sentido SS: Aumento CP infinito mas 10% aumento en ATK y DEF, costo después de 10 post haber dado 150HP de daño a tu oponente y recibir 150HP de daño también, después con el Costo de 50CP se activara no se podrá usar habilidades en ese post donde lo activas. El efecto es por el resto de la pelea o hasta que muera y revivas como en el caso del Phoenix. Pero no se usara mas después de
Esto.

_________________
PUESTO:Dios del Sol
RANGO: Administrador
BATALLAS: 1
GANADAS: 1
EMPATADAS: 0
PERDIDAS: 0
NV: 1
HP: 110
CP: 110
EXPERIENCIA ACUMULADA : 250 Exp
¥ YENS ACUMULADOS : 25 ¥ Yens
Mar Ene 16, 2007 12:04 pm Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Enviar email
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